“谷子经济”确实是近年来在年轻人中非常流行的一种文化消费现象。它指的是基于文艺作品,尤其是动画、漫画、电子游戏等“二次元”作品衍生出的实物产品,如钥匙链、明信片、徽章等。以下是对“谷子经济”几个方面的总结:
1. 定义与起源:“谷子”是英文单词“goods”的谐音,指从文艺作品中抽取元素加工而成的实物产品。这个概念反映了二次元文化从虚拟空间延伸到现实生活的一个趋势。
2. 市场规模与增长:据相关统计数据显示,中国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿元,预计到2029年将增至5900亿元。汉服、Lolita、JK制服等服饰文化也体现了文化消费新形态的不断涌现。
3. 消费观念变化:“谷子经济”的兴起一方面与人们消费观念的变化有关,越来越多的年轻人愿意为自己喜欢的IP和作品消费,通过购买和展示“谷子”来彰显自己的审美品位和对作品的喜爱。
4. IP运营成熟:另一方面,国内IP运营的成熟也是“谷子经济”兴起的重要原因。越来越多的国产IP如《原神》《光与夜之恋》《全职高手》等,有能力进行长线运营,持续将粉丝热情转化为“买谷”消费力。
5. 文化消费新形态:在新的文化消费形态中,当代青少年倾向于以一种更积极、更具主体性、参与性和创造性的方式加入文化场域中去,将他们的媒介经验与技术感受力转化为文艺想象力,催生出更为多姿的新文艺形态。
6. 互动性与参与性:“谷子经济”也体现了互动性成为创作新引擎的趋势。消费者不再满足于被动接受叙事,而是希望成为故事的主人公和书写者,让每一次叙事游戏都生成一个独一无二的、不可复现的、只属于我的全新故事。
综上所述,“谷子经济”作为文化消费新形态之一,深受当下年轻人喜欢。它不仅反映了二次元文化的繁荣,也体现了消费观念的变化、IP运营的成熟以及互动性在创作中的新作用。这种新的文化消费现象正在推动文艺创作的新趋势和新形态的发展。