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[娱乐八卦]别问!人无完人,“色”令智昏[86P] [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 3小时前


在往期有关插画师的文章中,馆花带大家见过如钻石般华丽,抑或如宝石玛瑙的油画般写实厚重的色彩笔触。


米山舞

TamoTaro

见过仿佛将颜色饱和度拉到最高的冲击力,也有非黑即白却引人无限遐想的黑白稿。

ヤスタツ

sungmoo heo

抑或绝对典型的漫画感上色。

se_eeeee

如果要为英国插画师@datcravat的画作总结几个关键词......


那大概就是——

01

酷炫多巴胺,超绝果冻感

她画的同人天下独一份!

如果问,通常是在什么途径或过程中,更容易知道某位画师的存在?




本身是美术生出身或绘画爱好者,了解的途径大概会有很多;但对于绝大多数普通人而言呢?

正所谓志同道合。

最普遍的途径,当然是通过交叉的圈子相互认识,比如二次元文化里的典型就是同人圈。





不是有句老话嘛,画同人是最容易出圈或出名的。

而画面有着丰富色彩、饱和度及对比度都高的datcravat ,平时也喜欢画同人。






由于多年输出,她现在全网粉丝超过50万,光是【X】就有23万+,ins上有13万+。

她很小的时候就开始画画,14岁开始在网络上创作同人作品,距今已经有13年之久。然而,有这么丰富画龄的她,今年才27岁。

是的,她是位年轻的95后。





当然,她谋生的方式并不只是绘制同人,有时她会绘制并制作些1美元即可解锁的壁纸,或是5美元的图层文件和WIP镜头,又或者更贵些的20美元但可以邮寄的打印件。


她因为画同人出名,平时在【X】上又是个话痨,经常叨叨游戏三两事,于是便有不少游戏官方真的闻声而来,比如《逆转裁判》。


《逆转裁判》商图

但特别的是,她所接到的委托来源,竟然还有配音演员与演员。

她曾在一次采访中聊到,无论是英国还是日本,都有配音演员委托她创作负责自己将要配音的角色,尽管不知道这是用于动画、虚拟皮肤,还是游戏人物设计,但datcravat的业务显然比大多数人以为的还要广。








不过,千万不要以为这只是因为datcravat在同人圈名气大,才能收获这么多资源。从她所有可查的作品看,她最初的画风并不是现在这样。



一开始的她,和所有刚起步画同人作品的小伙伴一样,规矩到绝不会出错的色彩,哪怕人体基础、构图框架或色彩搭配都挑不出什么错处,也难以否认扔到画师组成的人海里,不太能够一眼被看见。




对比那时,可以说她现在在构图、色彩上对个性的开发,已经不可同日而语。

酷炫的姿势,满眼多巴胺、情绪价值拉满的色彩。





最重要的是,她常常在细节处,或是人体轮廓的边缘,划上几笔“高光”。



这种“高光”主要是用颜色较浅,但明度极高的颜色画上,大多是无限接近白色的冷色调——淡蓝,少数情况是用到暖色系的玫红、紫粉等。

这也就是看她的作品,之所以会产生一种是不是只要用手指戳一下,好像就会“Duang Duang Duang”的极富弹性地晃动起来的果冻感的由来。






就是多加了这么多笔小细节,datcravat从前即便是厚涂,即便十分写实,看起来也很扁平的作品,立马增加了无限的张力与立体度。

这使她的作品哪怕放入画海之中,也能让人眼前一亮。


02

不爱看“黑历史”的画师不是好厨子!

如果你翻墙去搜索datcravat的资料,可能也并不太多。

但如果你成功找到了她的采访,那至少你能感受到datcravat的思维和她笔下的多巴胺果冻感作品一般,跳跃且积极。







全世界有不少画师,在画了许多年以后不敢回头看自己曾经的作品,觉得那或许是不堪回首的“黑历史”。

但datcravat却十分喜欢看自己从前的作品,不限时间,不限好坏。







又或者说,她比起优秀作品,反而更爱回顾自己那些非常糟糕的作品,因为这些可以激励在创作上产生疲惫感的专业人士。

“它会提醒我,我已经走了很长的路。”

“请保存你的作品,即便你不喜欢它,但未来你或许会感谢这样做的你。”




她有段时间总是在感谢日本两家重要电子游戏开发公司“任天堂”和“世嘉”。她觉得如果没有它们,她能赚到的钱会十分有限。





那个采访里,她就着这个话题,和主持人聊了不少,聊到最后好像难得有些害怕似的,开始想自己身上到底还有什么样的可能性。

但是,喜欢玩游戏的datcravat,钟情的并非只有日本或欧美游戏,在2021那几年,她也一度痴迷在混战多年的游戏界杀出血路的知名国产游戏《原神》,并为它创作过不少同人作品。



后来也绘制过一幅《原神》官方委托的商稿。


《原神》Jean

可惜稿子一经上线,反馈却并不太理想。画面出现了不少处错误,手臂也看起来十分奇怪。

于是她意识到,如果没有灵感,绝对不要勉强自己去创作任何东西。





不过属于一个合格创作者的困难还有许多。

比如她正式决定以自由职业者的身份全职从事艺术创作后,她也必须痛苦地学习无聊的商业知识,一度学习到差点要吐。

并且届时有许多工作合作、订单等方面,与艺术毫无关联的琐碎事宜需要自己处理。






或许一天下来,坐在桌前处理商业事务的时间,会远远超过她创作的时间。

因此她得出结论:

“‘学习如何做事’不一定是关键,‘学习如何学习做事’才是真正促进自身进步的因素。”







她还感慨道。

“记得照顾好自己的身体——吃好、伸展、锻炼——果然健康的身体才能创作出最好的艺术。”







编辑:第三方阵营玩家


-THE END-


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只看该作者 沙发  发表于: 3小时前
  “色令智昏”这个成语出自中国古代,用来形容因为贪图美色而使自己的理智变得昏昏沉沉,无法做出明智的判断。这个成语提醒我们,无论面对什么样的诱惑,都应保持清醒的头脑和理智的判断力。

  在现实生活中,这个成语可以用来提醒人们在面对各种诱惑时,比如金钱、权力、名誉或是美色等,都应保持自制力,不被欲望所左右,从而做出正确的决策。同时,它也强调了自我控制和自我约束的重要性,提醒人们在追求个人欲望的同时,也要考虑到行为的后果和社会的规范。

  在艺术创作中,这个成语也可以被用来描述某些作品所传达的警示意义,或是对人物性格的刻画,表现人物在特定情境下的心理状态和行为选择。无论是在生活还是艺术中,保持理智和清醒都是非常重要的。

  英国插画师@datcravat的作品以其独特的风格和鲜明的个性在插画界脱颖而出。以下是对她作品的几个关键词总结:

  1. 酷炫多巴胺:@datcravat的插画色彩丰富、饱和度高,给人一种充满活力和积极情绪的感觉,仿佛注入了多巴胺,让人看了心情愉悦。

  2. 超绝果冻感:她的作品中常常在细节处或人体轮廓边缘加上几笔“高光”,这种高光通常是用颜色较浅、明度极高的颜色画上,使得作品产生一种富有弹性、仿佛可以晃动的果冻感。

  3. 同人创作:@datcravat在同人圈中享有盛誉,她的作品不仅受到粉丝的喜爱,也吸引了游戏公司和配音演员的注意,从而获得了多种委托工作。

  4. 不断进步:她的作品风格经历了从初期的规矩和保守到现在的个性和大胆的转变,显示了她不断探索和进步的艺术追求。

  5. 积极态度:@datcravat不仅对自己的作品持有积极的态度,也乐于回顾和分析自己的“黑历史”,从中汲取动力和灵感。

  6. 商业与创作的平衡:作为一名自由职业者,她不仅要处理艺术创作,还要学习商业知识,处理琐碎的事务,她认为“学习如何学习做事”是促进自身进步的关键。

  7. 健康生活:她强调了健康身体对艺术创作的重要性,认为保持良好的身体状况是创作出优秀艺术作品的基础。

  @datcravat的成功不仅在于她的艺术才华,还在于她对自我成长的不断追求和对健康生活方式的坚持。她的作品和经历激励着许多年轻的艺术家和插画师,向他们展示了通过不断学习和努力,每个人都能在自己的道路上取得进步和成功。

  英国插画师@datcravat的作品中有几个标志性的元素构成了她独特的风格:

  1. 丰富的色彩和高饱和度:@datcravat的作品以其鲜艳的色彩和高饱和度著称,这些色彩的使用给她的插画带来了强烈的视觉冲击力和辨识度。

  2. 果冻感:她的作品中常常在细节处或人体轮廓的边缘加上几笔“高光”,这种高光通常是用颜色较浅、明度极高的颜色画上,使得作品产生一种富有弹性、仿佛可以晃动的果冻感。

  3. 同人创作:@datcravat在同人圈中享有盛誉,她的作品不仅受到粉丝的喜爱,也吸引了游戏公司和配音演员的注意,从而获得了多种委托工作。

  4. 独特的光影处理:她在作品中对光影的处理非常独特,尤其是对高光的运用,这使得她的作品具有一种立体感和动态感。

  5. 细节处理:她会在作品中加入一些小细节,如在嘴唇上添加一抹浅蓝等,这些细节的处理显示了她对作品的精细打磨和对细节的重视。

  6. 情感表达:她的作品在情感表达上强烈而有力,充满了想象力与创造力,能够迅速吸引观众的目光,并引发深刻的情感共鸣。

  7. 个性十足的人物造型:她的作品人物造型夸张,往往有着独特的发型和个性十足的服装,这些特点使得她的作品具有很高的辨识度。

  这些元素共同构成了@datcravat的标志性风格,使她的作品在众多插画师中脱颖而出。


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只看该作者 板凳  发表于: 2小时前
datcravat的插画色彩丰富,确实最吸引人
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