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[数码讨论]史玉柱:游戏+AI是大势所趋,两者结合真正精华在游戏策划 [复制链接]

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离线huozm32831

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2023-04-03
— 本帖被 兵马大元帅 执行加亮操作(2023-05-12) —
“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是游戏+AI。”

4月3日,澎湃新闻记者获悉,巨人网络(002558)创始人史玉柱在内部谈到“游戏+AI”。他认为,游戏和AI(人工智能)的结合是大势所趋,未来公司需要重点布局。

具体而言,史玉柱谈到,人工智能主要包括两大内容,第一是算法,第二是数据。AI对游戏制作的帮助首先体现在游戏研发阶段,在美术、程序等方面,AI作为辅助工具,可以提高效率,节约人力,让一个人能做几个人的工作。

另一方面,AI对游戏的助力还体现在运营阶段。目前游戏对玩家分类主要通过人工进行,通过AI能分得更为精细,将玩家分几百类,每一类的玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的数值,“在游戏运营上面,我觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。”史玉柱表示。

史玉柱认为,两者结合的真正精华在游戏策划。以往游戏策划需要不断摸索数据,但是有了AI之后,能够迅速找到最佳数值,相比人工又快又准。

史玉柱回忆,六年多前,公司团队收购了以色列游戏公司Playtika,“那个公司我第一次去尽调的时候,我问他们你的策划团队呢?他们说我没有策划。我们之前没法想象,一家游戏公司可以没有策划。游戏研发是策划、程序、美术三块组成的,必不可少。没有策划,我说那你怎么搞?他们是请了特拉维夫一帮大学教授在公司兼职搞算法,它的策划全是人工智能,只不过它做的游戏不是像我们征途这么重度的游戏。”

“这个公司模式多简单?它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上AI优化它的策划。前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。”史玉柱表示。

在他看来,AI已逐渐进入实用阶段,人工智能在游戏领域有很大的发挥空间。

巨人集团由史玉柱一手打造,最早从自主研发的巨人汉卡业务起步,创造过的品牌包括巨人汉卡、脑白金、黄金搭档、征途、球球大作战等。2004年,巨人进入互联网文化娱乐产业,成立巨人网络。2022年,史玉柱及家族以36亿美元财富,位列福布斯全球亿万富豪榜第822位。

此前史玉柱曾提到,自从巨人在美国上市之后,他逐渐淡出第一线,退居二线。公司主要还是由团队负责运营。他整天“不务正业”,胡吃海喝,交了100多个男性朋友,“我们巨人集团是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”

后来,公司CEO刘伟看到他在外面造成损失,建议他多玩游戏,少交朋友,他便回到一线抓起了游戏业务发展。
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